Drago d'ORO - Femmina Adulta
Blyss
- Drago oro femmina
- Allineamento legale neutrale
- Forma umanoide: elfica
- Forma animale: gatto
Salute: 400
Forza: 400
Mente: 400
Karma: 25942 (15.01.13)
Denari trasportati: 615
Denari depositati: 21500
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Note personali:
BLYSS DAWNBRINGER - DRAGO D'ORO - ANEN AR LIBAAH
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Ascolta il vento, quando scende la sera. Osserva i colori, quando il buio ti avvolge. Cerca nel cuore la via più sincera. L'onore su tutto, la vita per l'onore. Lasciate che il mondo giudichi le vostre azioni. Ma ora è il vento che guida il mio cuore............ Sogna figlia mia, sogna e non lasciare morire la speranza. Racconta tutto ciò che hai udito e visto attraverso gli occhi di colui che ti ha voluto, manda le tue parole in giro, affidale al vento e vedrai non saranno certo sprecate. Cerca un luogo dove rifugiarti e coltiva la tua speranza , perché il mondo ha ancora bisogno di noi, il mondo ha bisogno dei draghi e i draghi hanno bisogno del mondo.
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FORMA DRACONICA:
giovane drago con scaglie giallo scure e dai bordi dorati lucidi.
ALTEZZA: 15 mt
LUNGHEZZA: 30 mt.
METRI PER ROUND: 40 (in volo) 9 (a terra)
RESISTENZA MAGICA: +2
INFRAVISIONE: +2
SENSI SVILUPPATI: udito/vista/olfatto – malus al TATTO
MALUS TAGLIA: -3
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SKILLS FISICHE:
AGILITA': +5 (in volo E in acqua) -3 (al suolo)
FORZA: non paragonabile rispetto ai canoni di qualsiasi altra razza
RESISTENZA: +5 (in volo E in acqua) 0 (al suolo)
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I draghi d’oro sono aggraziati, sinuosi e saggi, combattono la pazzia e le ingiustizie, spesso inviando avventurieri in missioni per promuovere il bene. Tali draghi amano assumere forma umana o animale. Le scaglie sono di color oro e la loro grandezza è media, altamente resistente, mentre le pupille ricordano un turbinio di oro liquido. La conformazione della testa emana un forte senso di saggezza. Questi draghi amano vivere ovunque e le loro tane sono create in montagne o castelli, amano molto la pietra.
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FORMA ANTROPOMORFA:
strana giovanetta con una notevole massa di capelli lunghi, color oro con ciocche più chiare. Occhi limpidi che sembran attraversati da un turbine aureo. Il vestiario scelto per la forma antropomorfa è quasi sempre comodo di tinte chiare e con numerosi ricami dorati.
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FORMA SCELTA: elfica
METRI PERCORRIBILI IN 1 ROUND: 5
RESISTENZA MAGICA: +1
SENSI SVILUPPATI: olfatto
BONUS TAGLIA: 0
SKILLS FISICHE:
AGILITA': +1
FORZA: +3
RESISTENZA: +2
SKILL DA PANIERE
Diplomazia (3 livelli)
il possessore di questa skill è dotato di un ottimo carisma e riesce tramite il linguaggio a calmare gli animi o ad ottenere delle concessioni che in mancanza di tale skill risulterebbe più complicato avere (ad esempio incontrare un’autorità).
LIVELLO 2 a questo livello il possessore della skill è a buon punto nell’apprendimento dell’abilità del linguaggio, riesce ad avere una presa considerevole sull’attenzione degli astanti ed è in grado di far desistere una persona dal compiere un atto o a convincere un interlocutore della validità delle proprie motivazioni.
CONOSCENZE STORICHE (3 livelli)
il possessore di tale skill è uno studioso degli avvenimenti storici susseguitisi nelle ere passate, riconosce l’araldica dei regni che furono e di quelli che sono, comprende e scrive lingue antiche cadute in disuso.
LIVELLO 3 a questo livello il possessore della skill è ad ottimo punto nell’apprendimento degli avvenimenti storici, riesce ad avere una conoscenza completa della suddivisione attuale dei domini e dei regni e di quella antica ed è a conoscenza degli avvenimenti storici salienti accaduti sino a sei generazioni prima. Inoltre riconosce la casata d’appartenenza di uno stemma araldico e la storia generale della famiglia corrispondente
-Con lo studio è in grado di tradurre e comprendere il significato di testi antichi in lingue antiche (antico persiano
antico egiziano ( geroglifici),copto ,ebraico ,aramaico )
provenienti da tutto il mondo conosciuto.
CONOSCENZE RELIGIOSE(3 livelli)
il possessore di tale skill è un erudito nello studio dei misteri religiosi, riguardanti la Triade o religioni antiche. Sarà in grado di riconoscere invocazioni e maledizioni, simboli religiosi e araldica dei culti.
LIVELLO2 a questo livello il possessore della skill è a buon punto nell’apprendimento dei misteri religiosi, riesce ad avere una conoscenza sufficiente della religione avalonese e di quelle antiche e a riconoscere simboli religiosi di religioni attualmente praticate anche fuori da avalon. Inoltre sarà in grado di riconoscere invocazioni o maledizioni se ascolta la formula del rito, o se la legge, capendo quali forze sono state chiamate in gioco.
CONOSCENZE NATURALI (3 livelli)
il possessore di tale skill è un esperto dei fenomeni naturali, della flora e della fauna della zona. Riconosce generalmente frutti della natura commestibili da quelli non commestibili, i processi naturali della crescita di animali e piante, proprietà particolari di alcuni tipi di erbe.
LIVELLO1 a questo livello il possessore della skill è all’inizio nell’apprendimento dei misteri naturali, riesce ad avere una conoscenza generale della flora e della fauna e a riconoscere cibi naturali commestibili e non commestibili.
AFFINITA' NATURALE (3 livelli)
il possessore di questa skill passa talmente tanto tempo a contatto con la natura ed i suoi elementi, da apprendere conoscenze sul comportamento animale, sulle cause che lo determinano e sul miglior modo di comportarsi in determinate situazioni.
LIVELLO1 a questo livello il possessore della skill è all’inizio dell’apprendimento del comportamento animale. Tuttavia egli è in grado di capire da alcuni segnali particolari (esempio: canto particolare degli uccelli o innervosirsi di un cavallo) la vicinanza di un pericolo incombente (predatori in caccia, temporale imminente)
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FORMA ANIMALE:
una grossa gatta dal pelo grigio fumo e lucenti occhi gialli.
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...°° CAPACITA' SINGOLARI E INCANTESIMI DRAGO D'ORO °°...
MUTAFORMA: 3 round di concentrazione per mutare la forma
EMPATIA DRACONICA E TELEPATIA DRACONICA
RESISTENZA AGLI INCANTESIMI: immune a incantesimi di FUOCO - danno raddoppiato per incantesimi di ACQUA - immunità totale a qualsiasi incanto di manipolazione mentale
PRESENZA TERRIFICANTE: 1 round di preparazione, 4 round di durata
ATTACCO MULTIPLO: Utilizza oltre alle zampe anche il morso e può colpire due personaggi nello stesso round, aggiunge anche l’uso della coda e può colpire fino a tre avversari (che devono essere comunque a portata visiva)
SOFFIO DI FUOCO: max 3 al giorno - lungo 15 metri largo 3
INFLUENZA MENTALE: 2 round di concentrazione durata di 4 round su qualsiasi essere vivente
AIUTO DIVINO: 2 round concentrazione - 4 round durata
LUCE SOLARE: 3 rounds concentrazione - 3 rounds durata
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CARATTERE: generalmente ben disposta verso tutte le altre creature, carattere solare ma riservato.
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NOTA: NON PORTA DENARO CON SE', LO TIENE NASCOSTO NELLA PROPRIA TANA.
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DONO DI GUYBRUSH:
www.forumfree.net/?t=9319641
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Animali: Tutti amici, bipedi inclusi.
Lasciapassare per luoghi privati:
Ora è presso: A vedere una scheda personale
Stato di salute (energia): NORMALE
Email: tana@sotto.tor
Presenza: 15/06/2011 12.04.36
[Modificato da Araman.. 15/01/2013 16:59]
L'anello più debole è anche il più forte:
spezza la catena.