HARVENTH (PG UMANIZZATO)

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Ghadia
00domenica 10 aprile 2011 12:29
PREMESSE


L'idea della doppia personalità è stata testata su questo gdr (con scarso successo e scarsa coerenza oserei dire) ma mai in maniera così distinta.

Allora...credo che siamo un attimino sul filo di rasoio per andare fuori dalle righe...ma mi prendo tutta la responsabilità di lasciarti tentare questo esperimento di role che potrebbe dare un ricco gioco intrigante al tuo pg e alla land.

Tale premessa la metterò nel forum ufficiale perchè spero che i master possano raccogliere il tuo gioco e aiutarti nel difficile compito di renderlo al tempo stesso intrigante e corretto.

Voglio farti due specifiche da aggiungere alle regole sulla "Jalil mentale" del tuo pg.

Di fatto una cosa simile è approvabile solo se è Harvent a CREDERSI posseduto, come in un delirio mentale solo suo e non reale.
Ma poichè spero di aprire gioco alla razza lascerò che questa sia una possibilità fra le tante e che invece sia possibile (previo consenso master e quest di indagine) svelare qualcosa di più misterioso ancora nel tuo pg.

Altra cosa molto importante, dato che ho visto errori così nelle doppie personalità:

1- Il pg non può mentire usando la jalil. Spiego che intendo. Non puoi mentire su una cosa dicendo che la jalil che parla non la sa mentre Harvent si. Perciò in generale dirò che ciò che sa e pensa Harventh lo saprà anche la Jalil. Questo per non darti un bonus nel sotterfugio.

2- Il pg quando è posseduto dalla Jalil avrà sì se vuoi muoverlo tale, maggiore acume ma NON sarà in grado di anticipare pericoli senza Prove (non avrà sesto senso insomma), non avrà modo di comprendere se uno mente (non avrà empatia insomma) ma solo per vie strettamente logiche e sulla base di prove tangibili.

Credo altre cose simili derivano per logica da queste. La jalil nella mente NON è UN BONUS e non va concepita o usata come tale.

Spero che queste indicazioni ti aiutino a essere coerente.



Ghadia
00domenica 10 aprile 2011 12:29
Nome completo: Harventh

Clan di appartenenza: Drow Puri

Carica di Clan:FAERL (maghi/stregoni comuni, non importa la divinita’ adorata anche se devono portare rispetto a Lolth)
Allineamento: Caotico malvagio(Legale/Malvagio solo con le Femmine Drow)

Punti Karma: 3094
BG:



La storia incomincia quando Harventh Velg’Larn ormai dell’età di 25 anni,unico maschio di cinque figli era stato mandato all’Accademia per renderlo utile al Casato e alla Dea come spia e assassino,così aveva deciso la Matrona,sua madre, e quello doveva diventare.Passarono 25 anni senza sapere più nulla di come andavano le cose al Casato e di sua Madre che si interessava poco di lui,unico maschio della famiglia,si impegnò molto all’Accademia,diventò abile con le armi ed estremamente veloce,tanto che all’arrivo di uno degli schiavi messaggeri del Casato Velg’Larn lo vidde in una sessione di allenamento dove Harventh schivò delle frecce scoccatogli contro,muovendosi con agilità e senza indugiò ed infine,lo schiavo si avvicinò a lui recando il messaggio con su scritto”Ritornate subito a Palazzo,Vostra zia vuole prendere il potere e devi impedire che ciò accade”di certo questo non sorprese il piccolo Drow che non poteva far altro che recarsi al Palazzo dove ormai sembrava troppo tardi,infatti vi erano già i segni della rivolta e dell’ascesa di potere della sorella della Matrona.Arrivato nella sala del trono c’era sangue dovunque ma sua madre non c’era,indi salì le scale vendendo sempre di più segni di quel massacro per l’avidità di potere,questo è il capriccio che vuole l’Oscura Dea e così è stato.Sale le scale per andare nelle stanze della Matrona dove sapeva di un passaggio segreto che poteva portarlo fuori dal Palazzo ma il piccolo drow trovò la porta aperta,le otto guardie di scorta della Matrona e il cadavere di sua madre.Si avvicinò lentamente a quella pozza di sangue su cui non versò lacrime ma solo rabbia,una rabbia che venne repressa subito con la presenza della Zia e delle sue guardie che lo presero di sorpresa.Vide il ghigno sul volto d’Ella mentre disse”Harventh,maledetto piccolo jaluk,non dovevi venire,per il tuo bene”il giovane jaluk rimase lì fermo a fissarla freddo reprimendo ogni emozione”Tu,non mi sei mai piaciuto,davi sempre poco valore alle leggi della Dea Ragno e per questo ti lascerò in vita e eviterò l’inutile perdita di tempo che ci metterebbe la Grande Dea per farti soffrire,prendendomi questa incombenza”ed ora una risata sadica riecheggia in tutta la stanza dove risiedeva anche il cadavere della ex Matrona e poi poche parole giunsero dalla traditrice”Prendetelo e portatelo nei sotterranei”un ghigno giunse sulle labbra d’Ella”Sarà il giocattolo delle mie torturatrici per molto tempo fino a quando non mi verrà in mente un modo per fargliela pagare a questo verme.Lloth Tlu Malla”infine giunsero quelle parole dirette alla Dea.
Venne portato quindi nei sotterranei e nelle segrete del palazzo,venne denudato completamente,spogliato anche del Piwafwi di Casata e poi messo in una cella puzzolente in mano alle più crudeli e perverse Jallil che volevano divertirsi e passare il loro tempo a dare dolore a qualcuno,fortunatamente veniva nutrito,nonostante la situazione,veniva tenuto in forze per dare il dovuto divertimento alle carcerieri e a chi voleva divertirsi.Passarono altri anni,molti anni nella tortura e nel dolore arrivando all’età di 90 anni ma Egli veniva temprato nel corpo e nella mente incominciò ad esserci uno strano mutamento oltre al fatto che gli erano stati tagliati brutalmente i capelli,una cosa a cui i Drow si prendono cura per dare prestigio e bellezza,un mutamento che neanche Harventh sapeva cosa fosse,sapeva solo che dopo tutto quel tempo non era crollato ma bensì era colmo di rabbia,talmente tanta che per un attimo sentì qualcosa nella sua testa,una voce femminile,una voce paragonabile a quella di una Jallil”Sciocco Jaluk,la tua situazione mi ha risvegliato e non so se devi ringraziare la Regina Aracnide o la tua fortuna nell’avermi evocata”una voce sensuale quanto maligna,inizialmente rimase sorpreso,non capì subito poiché era ridotto male,le Torturatrici erano occupate con lui per ogni ciclo,passarono pochi attimi di silenzio e poi con voce spossata,stanca e dolorante domandò”Chi sei?Dove sei?”a quella domanda giunse una risata echeggiante che solo nella sua testa potè udire”Sei stato te a convocarmi,o meglio,la tua rabbia ma ci saranno situazioni che dovrai cedere il tuo corpo di tua spontanea volontà e se non vuoi…Beh…lo farò lo stesso”un’altra risata echeggia nella testa del maschio.
Passarono attimi e dai corridoi delle segrete si sentirono numerosi passi che si sentivano echeggiare arrivando fino a lui fino a quando si presentò davanti ai suoi occhi la nuova Matrona”Vedo che in tutto questo tempo siete ancora vivo,siete più resistente di quel che credevo,Jaluk”disse con tono suadente ed un attimo dopo divenne seria”Speravo che finissi i vostri giorni in queste puzzolenti,umide,buie e fredde segrete ed invece vedo ancora la vostra faccia da traditore davanti a me”Fa un sorriso ironico a quelle parole ed infine continua”Ed è per questo che vi ho fatto un dono”,Harventh rimase sorpreso a quelle parole ma sul volto sporco di sangue e terra non si riusciva a distinguere l’espressione,rimase in silenzio mentre ne seguì i successivi gesti che andò a richiamare per vedere infine due servitori portare due bracciali di ferro e un collare ed infine il gesto alle guardie per andarlo a liberare per continuare a parlare”Ho deciso che non vi aspetterà la morte…Questo perché vi toglierà ogni sofferenza in questo mondo e quindi ho chiamato dei nani mastro fabbri per forgiare questi bracciali e questo collare,unici nel loro genere,apposta per Voi,caro il mio Nipote”ed ora un ghigno esce dalle labbra.Si sentì tirare giù dalle catene che sostenevano le braccia alzate,le forze delle gambe non riuscirono a sostenerlo,sentendosi sostenere da due guerriere Jallil,guardie del corpo della nuova Matrona,per poi venir avvicinato a lei,il tono forzato e debole del giovane maschio diede voce”Che cosa me ne faccio di quei bracciali?”nonostante sia stanco e dolorante,quel tono rimase sfacciato,la Matrona per un attimo le si colorarono le iridi di rosso fuoco per poi un attimo dopo calmarsi e sorridere sfacciatamente per diventare seria tutto d’un tratto ed elargire un ordine secco”Metteglieli!”,si oppose debolmente ma non ne ebbe le forze,si sentì tenuto fermo da due guerriere Jallilen mentre un’altra gli diete un colpo d’elsa sulla nuca,facendogli perdere i sensi per il tempo necessario che le altre Jallilen andarono a mettergli i polsini e il collare,facendo per tutte e tre le volte un “clack”.Si svegliò un momento dopo e le iridi appena aperte vanno ad osservare quei polsini lunghi 20 centimetri e poco spessi con un anello abbastanza grande per farci passare una catena mediamente spessa,così anche sugli altri due oggetti della stessa fattura ma la cosa che notò fu che non vi era la minima traccia di qualche serratura,in quel momento incalzò la voce della Matrona”Già,proprio così,non vi è la possibilità di aprirli e tanto meno di romperli…Sono stati forgiati in modo da non essere rotti da nessun oggetto esistente in questo mondo”la vide sorridere soddisfatta”Sarete condannato a portare quegli oggetti come uno schiavo,probabilmente scambiato anche per un soggetto pericoloso,i rivvil sono stupidi e non capiranno di cosa sono fatti quei polsini e quel collare”.Sentì le parole della Matrona una ad una ma non ebbe la forza di rispondere e di nuovo la voce della Matrona sopraggiunse”E con questi doni,io ti esilio in superficie,condannato ad una vita di schiavitù o…Beh…Sarà la Dea Oscura a decidere il vostro destino,Jaluk”sorride maligna”Ed ora portatelo via,lontano da questa città e lontano da me”e così le due Jallilen della scorta fecero ciò che fù ordinato.Un’altro colpo alla nuco venne sferrato al povero Jaluk che appena apriti gli occhi si ritrovò per terrà al limitare di una caverna,confuso,stanco,dolorante e con quella sconosciuta voce femminile nella sua testa.
Il giovane Jaluk vagò per la superficie,non sapendo una parola della lingua Rivvil ma riuscì comunque a sopravvivere su essa e dai molteplici negativi eventi che è costretto a sopportare per quella condizione arrivando infine ad una città chiamata Barrington.

DESCRIZIONE FISICA
Capelli: corti e bianchi con due trecce chiuse in anelli d’oro piccole ad incorniciare la fronte
Occhi: Perlacei
Altezza: 145 cm
Peso: 35 chili
Lingua:Drowish,Gestuale,poco il Sottocomune(in apprendimento in on con giocate)

Oggetti da bg: un collare e dei polsini senza serratura

Polsini in ferro senza serratura:

Terre di provenienza: Vidennsel

Età: 16 (apparenti)

Particolarità:Non si sa ancora il motivo per cui la voce femminile di una Jallil(si presume Sacerdotessa di Lloth)sia nella testa del Pg,si presenta sempre per dare consigli o per disturbare(a seconda di come le gira).Nei dialoghi verrà differenziata dalle virgolette “ “ che solo il pg saprà cosa dice,probabilmente telepatia potrebbe funzionare per comunicare direttamente con la Jallil

Scheda Jalil nella testa di Harventh:

Nome:Phillith
Allineamento:Caotico/Malvagio
Fisico:Nella testa di Harventh(anche quando si concentra per lanciare incantesimi)viene vista come una giovane Jallil dagli occhi rossi,una lunga e spessa treccia che arriva fino a poco sotto il fondoschiena.Il corpo è esile e sensuale,dalle forme prosperose e proporzionato dall’altezza di 155 centimetri,vestita di un vestito viola elegante che finisce a gonna a toccare il terreno con un ampia scollatura al mostrare le generose forme

Psicologia:Ha una forte volontà proprio nonostante viva nella mente dello Jaluk che,in momenti di rabbia può provocare forti emicranie.Religiosa estremista,la Dea Oscura è tutto per lei,raccoglie la forza da lei.

Particolarità:Nonostante nella mente del pg,le Femmine Jallil sono conosciute per la loro estrema intelligenza e intuizione alle cose quindi,nonostante vive e pensa con la mente dello Jaluk,potrebbe intuire più di quello che pensa lo stesso Jaluk
La Jallil potrà leggere i pensieri dello Jaluk e potrà seguire gli eventi che avvengono all'esterno


Altre particolarità:In alcune situazioni la Jallil può sopraffare la mente e il corpo dello Jaluk(rimanendo sempre maschio)ed in altre succede che solo il corpo rimarrà sotto il controllo della jallil(invertendo quindi i posti).Può succedere che fattori esterni possano quindi aiutare la Jallil a prendere possesso del corpo.

1° modo:Preghiera a Lloth- Solo da Drow che conoscono la religione e le preghiere dedite a Lloth,quando questo succede,la Jallil prenderà COMPLETO possesso del corpo e della mente e lo jaluk sarà incosciente dei fatti successi (2 azioni)
2°modo:Ubriachezza-Se lo Jaluk beve troppo e si ubriaca,la Jallil potrà prendere il sopravvento sul corpo,lasciando lo Jaluk cosciente ma confuso quindi avrà una volontà debole sul suo corpo
3° modo:Rabbia-In caso di eccessiva ira,la Jallil potrà prendere il sopravvento sul corpo,lasciando lo Jaluk cosciente e non potrà fare niente fino a quando non si calmerà
4°modo:Sonno(raro)-Quando lo Jaluk dorme,la sua volontà si indebolisce e quindi la Jallil potrà impossessarsi del COMPLETO controllo,lo Jaluk sarà incosciente di quello che succederà oppure potrà controllare la mente per comunicare con lui,rendendo fisico tutto ciò che succede e se verrà costretto in un luogo nella sua mente allora Ella potrà avere il suo corpo.
5°modo:Eccessiva rabbia della Jallil(raro)(azione per il controllo ed eventuale tiro dado,DA SPIEGARE IL MODO CON MASTER)-Se la Jallil si arrabbia,potrebbe avere una volontà superiore a quella dello Jaluk per invertire i posti fra mente e corpo.
6°modo:Volontario-Lo Jaluk,una volta stipulato un accordo con la Jallil,si concentrerà per lasciar fluire Ella nel suo corpo,facendo rimanere lo Jaluk cosciente di quello che succede



Età:

Giovane (livello 1) Fino a 8999 karma


Caratteristiche di razza:


Metri percorribili in un round: 6 (giovane)
Forza: -1
Resistenza: 0
Agilità: +2
Sensi sviluppati: Udito, Vista, Olfatto (giovane, adulto, veterano)
Bonus taglia: 0 (giovane, adulto, veterano)


Capacità singolari:


Bonus:

- RESISTENZA MAGICA: LIVELLO 1 10 % possibilità di resistere
- INFRAVISIONE: LIVELLO 1 visibilità 10 metri
- PASSO SILENTE
- MUOVERSI NELL’OSCURITA’

Malus:

- ODIO ATAVICO
- VISTA SENSIBILE
- UDITO SENSIBILE
- AMBIZIONE
- DIFFICOLTÀ A COMPRENDERE LA DIVERSITà
- PERDITA DI AGILITÀ E VELOCITÀ PER USO DI ARMI PESANTI

Incanti di razza:

- FUOCO FATUO
- GLOBO DI TENEBRA
- MOVIMENTI DEL RAGNO
- RAGNATELA

Descrizione incanti


Fuoco fatuo:
Questo incantesimo di bassa potenza consiste nel lanciare su un obiettivo (animato o non) una getto triangolare di fiamme porpora. Queste fiamme si posano sul soggetto e se questo viene colpito, verrà avvolto senza causargli danni diretti. La durata dell'incantesimo è di 3 turni (2 per i nani) dopo i quali il fuoco svanisce. L'intensità delle fiamme è bassa e pertanto non acceca i i soggetti non sensibili alla luce. Un soggetto colpito da questa magia subirà però degli svantaggi quali:
- sarà estremamente visibile e pertanto i colpi sferrati su di lui avranno molte più possibilità di andare a segno. Inoltre coloro che sono colpiti da questo getto di fiamme magico non avranno benefici da incantesimi o abilità che comportano una loro sparizione (del genere invisibilità, nascondersi fra le ombre e simili) perché anche se la loro figura scomparirà i loro contorni saranno sempre avvolti dal fuoco porpora rendendoli visibili. Anche nascondersi non serve a molto se è fatto in maniera approssimativa e dietro nascondigli di poco più grandi di colui che si nasconde.
- andrà in preda al panico per 1 turno (questa durata del panico è per esseri con un intelligenza pari o superiore agli umani). Nel caso l'intelligenza del bersaglio sia inferiore a quella di un umano (come un goblin o un orco ad esempio) la durata del panico sarà di 2 turni, mentre se il bersaglio colpito teme particolarmente il fuoco (vampiri, qualunque altro essere, ad esempio: esseri del genere vegetale come driadi e treant, mostri non morti senzienti come wraith, lich, esseri del genere acqua e ghiaccio come frost worm, golem di ghiaccio o elementari d'acqua e altri nemici che in genere temono il fuoco) la durata del panico sarà di 3 turni.
I nani a causa della loro naturale impermeabilità nei confronti delle magie non entrano in panico ma subiranno un leggero stato confusionale per un turno.

DROW GIOVANE (Fino a 8999 P/K): il drow, dopo 2 turni di concentrazione, grazie alle sue doti di magia innata proprie della razza elfica, riesce a lanciare l’incanto "fuoco fatuo" che arriva fino a 3 metri dal drow che lo esegue. La durata dell'incantesimo è di 3 turni (2 per i nani) (SKILL valida solo di NOTTE PER I PURI)


GLOBO DI TENEBRA
Questo incantesimo consiste nel far apparire una zona di oscurità in un luogo prescelto. Essa può essere creata o in una zona (ed in questo caso resterà lì finché non ne finisce l'effetto o non viene annullato da un incantesimo dissolvi magie) oppure su di un bersaglio, mirando ad esempio alla testa di un nemico (ed in questo caso le tenebre si sposteranno col bersaglio e l’effetto dell’incanto sarà rimosso solo allo scadere dell'effetto, o da un incantesimo dissolvi magie o dall'entrata in una zona di non magia). In tale zona di tenebra non si può vedere in nessun modo né con visioni speciali come infravisione o scurovisione, né con altri tipi di visione magica. Nessuna creatura di nessun piano può vedere in questa zona di oscurità assoluta e nemmeno chi ha lanciato l’incanto. Tuttavia gli altri sensi funzionano normalmente nei confronti di questa zona buia.Chiaramente, fin tanto che una persona si trova all’interno di tali tenebre magiche, (che essa sia all'interno di essa oppure sia oltre l'osservatore con le tenebre frapposte nel mezzo) non potrà essere soggetta ad incantesimi che richiedono il contatto visivo né potranno essere eseguiti tiri mirati verso di essa.

DROW GIOVANE (Fino a 8999 P/K): il drow riesce ad eseguire il “globo di tenebre” in un raggio di 5 metri in tutte le direzioni [dimensione zona di tenebra in ambienti chiusi 3x3m] da dove si trova, dopo essersi concentrato per 3 turni. Altresì può creare un globo 3m di diametro su di un bersaglio. Durata della zona/globo di tenebra 3 turni. (SKILL valida solo di NOTTE PER I PURI)

MOVIMENTI DEL RAGNO
Questo incantesimo permette a chi lo riceve [solo il drow] di scalare le pareti, spostarsi su superfici verticali o camminare sui soffitti esattamente come un ragno. La creatura che subisce l’effetto deve avere le mani e i piedi ben appoggiati sulla superficie, senza tenere niente in mano. L’individuo si arrampica a metà del suo normale movimento e non può trasportare con sé persone o oggetti particolarmente ingombranti.

DROW GIOVANE (Fino a 8999 P/K): il drow, dopo 3 turni di concentrazione, grazie alle sue doti di magia innata proprie di razza, riesce ad utilizzare i "Movimenti del Ragno" per 3 round.

RAGNATELA
Questo incantesimo crea un ammasso di fili appiccicosi molto resistenti che compare entro una distanza variabile dal drow in base alla sua anzianità, che può essere lanciato per rendere impraticabile un ambiente quale una stanza, piuttosto che un tunnel, o stesa tra alcuni alberi etc etc…atta a imprigionare tutti coloro che vi sono al suo interno o che vi cadano dentro e ostacolando coloro che tentano di attraversare tale l’area. Se lanciata in una zona priva di appigli, i fili della ragnatela si afflosciano a terra (imprigionando comunque le creature presenti nell’area d’effetto), viceversa fanno presa sugli appigli circostanti (come muri, rovi, alberi, tende, ecc.). Ovviamente, date le dimensioni della ragnatela, essa è totalmente inutile contro esseri di dimensioni enormi o superiori [vedi Draghi], che riescono a liberarsi dai filamenti appiccicosi impiegando semplicemente un turno.
In alternativa il drow può lanciare la ragnatela contro un bersaglio, formando attorno a questo una sorta di involucro detto Bozzolo, molto più compatto e resistente della ragnatela.
La ragnatela persiste fin quando non viene distrutta. La tela è abbastanza resistente da sostenere il peso dei minuti Drow, che sono anche gli unici esseri a non rimanerne imprigionati e a potervi camminare sopra. Altresì la tela è molto resistente, tanto da rivelarsi difficile da distruggere con mezzi diversi dal fuoco.
Nella Tabella sottostante viene mostrato come la ragnatela e il bozzolo abbiano resistenza proporzionata alla forza di chi vi è imprigionato. Al termine dei turni la creatura che vi è rimasta intrappolata si libererà.
(Ad esempio un umano con forza pari a 0 resta imprigionato nella ragnatela ad area per 2 turni e nel bozzolo per 6 turni)

Essendo la tela del bozzolo più concentrata rispetto a quella ad area, i tempi per liberarsi sono quasi doppi.




DROW GIOVANE (Fino a 8999 P/K): il drow riesce a tendere una ragnatela in un raggio di 5 metri in tutte le direzioni [dimensione della ragnatela 3x3m] da dove si trova, dopo essersi concentrato per 3 turni. Altresì può creare una sorta di bozzolo imprigionante su di un bersaglio. Durata della ragnatela, fino a quando non viene distrutta.

Skill:
Agilità liv.3 (3 base + 1 step)

Equipaggiamento:

- Piwafwi:Sia i Drow Puri che i Drow Rinnegati di giorno devono indossare un mantello speciale di nome Piwafwi, senza di esso i Drow bruceranno alla luce, in qualsiasi luogo si trovino. Tale mantello gli viene consegnato alla nascita.Il manufatto è in grado non solo di non far penetrare i raggi luminosi, ma anche di non permettere al calore corporeo di fuoriuscire, rendendo il drow invisibile alla Infravisione.
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